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答:这是很多客户都非常关心的问题,事实上从事三维开发工作的人员知道,三维项目里最关键的问题不是区域的大小,而是区域内的密度和复杂度。大范围的模型可以通过可视域大小,LOD分层、四叉树分块等手段来解决,超过一定范围外的模型是不会被同时显示,对性能也不会有太多影响。
因此最影响浏览感官体验的因素是区域内的模型密度和复杂度,这里往往必须一定的优化和化简工作。资料中有Eavr2.0 对甲方实测数据模型真实的表现(见赤峰实测平方千米区域漫游),该区域面积在2平方公里左右,这通常也是软件中1个多视口的距离。该数据由南方测绘某客户制作原始模型,因技术原因与南方数码寻求合作。甲方单位在建模技能上并不精通因而该数据具有较高的冗余度与复杂度,这套数据能够比较真实的反映Eavr2.0 对客户实际数据建设情况的响应。